BabyBoom

Le concept du jeu

Baby Boom est un jeu développé lors de la game jam Brassart Aix-en-Provence par une équipe de 10 personnes. Il s’agit d’un FPS inspiré de SuperHot, dans lequel vous incarnez un bébé doté de pouvoirs de télékinésie, tentant de s’échapper d’un laboratoire où il subit diverses expériences. Utilisez vos capacités pour lancer des objets, y compris les balles des ennemis, et ralentir le temps afin de vaincre vos adversaires et vous échapper.

Mes rôles

Lors de cette game jam, j’ai d’abord participé activement aux sessions de brainstorming avec toute l’équipe, en proposant des idées intéressantes et en posant des questions pertinentes pour stimuler la créativité de chacun. Afin d’éviter que la discussion ne s’éternise, j’ai proposé la mise place un vote écrit et anonyme directement sur le miro utilisé, permettant même aux plus timides d’exprimer leur avis en toute liberté. Ensuite, j’ai pris en charge la conception de l’UI, les systèmes de passage de niveau, ainsi que le polish visuel du jeu. Cette expérience a été particulièrement enrichissante, me permettant d’affiner mes compétences en communication de groupe et en travail d’équipe sous contrainte de temps.
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